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초록
게임 아카이브에서 고려해야 할 세 가지 층위
객체 - 게임을 구성하는 하드웨어와 소프트웨어, 그리고 실행 환경과 같은 물질적 기반으로, 전통적인 아카이브가 가장 먼저 다루어 온 영역
상호작용 - 게임은 플레이어의 행동과 선택을 통해 완성되는 매체로, 게임이 플레이어와 어떤 방식으로 상호작용하는가 역시 중요한 아카이브의 대상
관계 - 게임의 본질적인 경험이 다른 플레이어와의 협력/경쟁, 혹은 공동체와 메타플레이를 통해 이루어지기에 이러한 사회적 관계 역시 함께 기록해야 할 대상
약력
· 2024-현재 : 넥슨스페이스 넥슨뮤지엄 관장
· 2017-2024 : 넥슨스페이스 넥슨뮤지엄 전시팀장
· 2013-2015 : 엔엑스씨 브랜드홍보본부 브랜드홍보팀장
· 2008-2013 : 넥슨코리아 인재교육팀 대리